Map:HashTable、TreeMap、LinkedHashMap的底层原理?
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HashTable:

功能与HashMap相似,具有并发安全性,但并发效率低,因此基本不做使用,采用链表方式处理hash冲突。由于在方法中使用了Synchronized锁,HashTable时同步的,可以用于多线程环境。HashTable的key和value都不允许为null。

TreeMap:

能根据键的自然排序排列,底层通过红黑树实现,时间复杂度为log(n),TreeMap的key不允许为null

size():获取TreeMap的大小

containsKey(key):判断是否含制定键

get(key):获得特定键的值

remove(key):溢出特定键值对

put(key,value):若没有自定义比较器,根据key的自然顺序进行必较,遍历未发现key值,则插入节点,插入后重新进行平衡

红黑树:二叉查找树(右孩子节点一定比根节点大,左孩子节点一定比根节点小),每个节点要么是红色,要么是黑色;根节点一定是黑色;红节点不能连续;对于每个节点,该节点到null的任意途径包含相同数量的黑节点。

LinkedHashMap:

LinkedHashMap支持按照插入顺序或者访问顺序遍历键值对,因此可以用于实现LRU缓存等。LinkedHashMap是通过维护双向链表实现的。

若想实现按照访问顺序,创建时应该使用Map<String, Integer> studentGrades = new TreeMap<>(16,0.75f,true);
其中16表示Map大小,0.75表示扩容阈值,true表示使用访问顺序

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